Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Witch Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bandit Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 1 19

Firecracker
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Bandit
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Little Prince
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Witch Little Prince
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Witch Electro Wizard Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard Little Prince
Witch The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight Little Prince
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Witch Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Witch Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076