Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack Graveyard
Zap
Goblin Gang Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Lumberjack Graveyard
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Witch Graveyard
Arrows
Goblin Gang Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack Graveyard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Witch Graveyard
Lightning
Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze Poison Lumberjack Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon
Fireball
Graveyard Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Graveyard Goblin Gang Fireball Poison Witch Lumberjack
Freeze
Graveyard Fireball Poison
Poison
Graveyard Baby Dragon Freeze
Witch
Baby Dragon Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Baby Dragon Witch Graveyard
Graveyard
Fireball Baby Dragon Freeze Poison Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Lumberjack
Fireball
Freeze Lumberjack
Baby Dragon
Witch Lumberjack
Freeze
Fireball Lumberjack
Poison
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Lumberjack Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Freeze
Witch Lumberjack Goblin Gang
Fireball Poison Lumberjack
Goblin Gang Fireball Freeze Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze Poison Witch
Fireball Baby Dragon Poison
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Poison Witch Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Poison Witch
Lumberjack Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Freeze Poison Witch Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball Freeze Lumberjack
Goblin Gang Fireball Poison Witch Lumberjack
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon Freeze Poison Witch Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Poison Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Witch
Fireball Poison Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Witch
Goblin Gang Lumberjack Fireball
Goblin Gang Witch Lumberjack
Fireball Poison Goblin Gang Baby Dragon Freeze Witch
Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Freeze Fireball Baby Dragon Poison Witch
Witch Goblin Gang
Witch Lumberjack
Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Fireball Baby Dragon Freeze Poison Lumberjack
Poison Fireball Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Baby Dragon Freeze
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Freeze Poison
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Poison Witch
Fireball Poison Baby Dragon Freeze
Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Poison Lumberjack
Poison Fireball
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison Witch
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Freeze Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison Witch
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Freeze Poison Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Poison Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Poison Witch
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Freeze Poison Witch
Fireball
Poison Fireball
Fireball Freeze Poison
Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Poison Baby Dragon Witch
Freeze
Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076