Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Prince Golem Bandit Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Witch Fisherman Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Bandit Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Bandit
The Log
Witch Prince Bandit Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Witch Prince Bandit Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Witch Fisherman
Lightning
Mega Minion Witch Prince Bandit Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Bandit Fisherman Inferno Dragon Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Bandit Fisherman

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Prince Witch Golem Bandit Fisherman
Mega Minion
Zap Golem
Witch
Zap Prince Golem Bandit
Prince
Zap Witch Golem
Golem
Mega Minion Zap Witch Prince Bandit
Bandit
Zap Witch Golem
Fisherman
Zap
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Minion Witch Prince Bandit Fisherman Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Witch Bandit Fisherman
Witch
Zap Mega Minion Prince Bandit Fisherman
Prince
Zap Witch Fisherman
Golem
Bandit
Zap Mega Minion Witch Fisherman
Fisherman
Zap Mega Minion Witch Prince Bandit
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Inferno Dragon Zap Mega Minion Witch Prince Bandit Fisherman
Witch Prince Fisherman Mega Minion Bandit Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Mega Minion Bandit Fisherman
Prince
Zap Mega Minion Bandit
Mega Minion Inferno Dragon Zap Witch
Zap Bandit
Witch Inferno Dragon Prince Fisherman
Prince Bandit Fisherman
Witch Zap Mega Minion Bandit Fisherman
Mega Minion Inferno Dragon Zap Witch
Prince Zap Witch Bandit
Zap Mega Minion Witch Prince
Inferno Dragon Prince Bandit
Zap Prince Bandit Fisherman Inferno Dragon
Witch Prince Fisherman
Zap Mega Minion Witch Prince Bandit Fisherman
Zap Witch Mega Minion Bandit Fisherman Inferno Dragon
Prince Fisherman Inferno Dragon
Witch Prince Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince Bandit Fisherman
Bandit Zap Mega Minion Prince Fisherman Inferno Dragon
Bandit Zap Witch Prince Fisherman
Prince Zap Bandit Fisherman
Witch Prince Bandit Fisherman Inferno Dragon
Zap Witch
Prince Mega Minion Witch Bandit
Prince Fisherman Inferno Dragon
Zap Mega Minion Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Witch Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Witch Prince
Zap Prince
Prince Witch Bandit
Witch
Witch Zap Mega Minion Prince Fisherman Inferno Dragon
Zap Mega Minion Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Fisherman
Bandit
Prince
Zap
Zap Mega Minion Witch
Witch
Zap
Zap Bandit Fisherman
Prince Fisherman
Zap Prince Bandit Fisherman
Zap
Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Zap Prince Fisherman
Zap Witch Bandit
Bandit
Fisherman
Zap Mega Minion Prince Bandit Fisherman
Zap Witch
Prince
Prince Fisherman
Zap
Zap Witch
Mega Minion Witch Fisherman Inferno Dragon
Zap Witch Bandit Fisherman
Zap Witch Prince Bandit Fisherman
Zap Bandit Fisherman
Zap Witch
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap Bandit
Zap
Prince
Zap Witch Prince Bandit
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion Prince
Zap
Zap
Mega Minion Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076