Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Barbarian Hut Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Ice Golem Wall Breakers Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Wall Breakers Witch
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Barbarian Hut Wall Breakers Witch
The Log
Fire Spirit Barbarians Barbarian Hut Wall Breakers Witch
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut Witch
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Wall Breakers Witch
Fireball
Barbarians Barbarian Hut Wall Breakers Witch
Poison
Barbarians Barbarian Hut Witch
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Witch
Rocket
Barbarians Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers Barbarians Witch Rocket Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Barbarian Hut Wall Breakers Goblin Giant
Barbarians
Ice Golem
Wall Breakers Fire Spirit Barbarian Hut Witch
Rocket
Barbarian Hut
Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Fire Spirit Barbarian Hut Goblin Giant
Witch
Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Ice Golem
Barbarians
Ice Golem
Fire Spirit Barbarian Hut Witch
Rocket
Barbarian Hut
Ice Golem
Wall Breakers
Witch
Ice Golem
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Ice Golem Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Witch
Barbarians Rocket Barbarian Hut Witch Fire Spirit
Barbarians Barbarian Hut Witch
Barbarians Rocket
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Barbarian Hut Witch
Rocket Barbarian Hut Barbarians Ice Golem Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Witch
Fire Spirit Barbarians Ice Golem
Barbarians Witch Ice Golem Goblin Giant
Barbarian Hut Witch
Barbarians Barbarian Hut Fire Spirit Rocket Witch
Fire Spirit Rocket Barbarian Hut Barbarians Witch
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Rocket Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Witch
Fire Spirit Barbarians Barbarian Hut Witch
Witch Fire Spirit Barbarians Ice Golem Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Fire Spirit Barbarians Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Ice Golem Witch
Ice Golem Rocket
Barbarians Ice Golem Rocket Barbarian Hut Witch Goblin Giant
Rocket Barbarians Ice Golem Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Witch Goblin Giant
Fire Spirit Rocket Ice Golem Witch Goblin Giant
Rocket Barbarians Ice Golem Barbarian Hut Witch Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Rocket Barbarians Ice Golem Barbarian Hut Witch
Witch Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians Witch
Rocket Barbarians Goblin Giant
Barbarians Rocket Ice Golem Barbarian Hut Witch Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Witch
Barbarians Witch Ice Golem Rocket Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians Ice Golem Barbarian Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians Ice Golem Rocket Barbarian Hut
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Rocket Witch Goblin Giant
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut
Rocket Fire Spirit
Rocket
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut
Rocket
Ice Golem Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Witch
Rocket Barbarian Hut
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Barbarian Hut
Ice Golem Fire Spirit Witch
Witch
Witch
Witch
Rocket
Fire Spirit Ice Golem Witch
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Barbarians Rocket Barbarian Hut Witch
Rocket Fire Spirit Witch
Rocket
Ice Golem
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076