Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Battle Ram Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Witch
Zap
Goblins Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Witch
The Log
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Witch
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Wall Breakers Goblin Gang Fireball Battle Ram Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Battle Ram
Goblin Gang
Ice Golem Royal Recruits Battle Ram
Royal Recruits
Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Wall Breakers
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Goblins Royal Recruits Witch
Fireball
Battle Ram Wall Breakers
Battle Ram
Ice Golem Goblins Goblin Gang Royal Recruits Fireball Wall Breakers Witch
Wall Breakers
Ice Golem Royal Recruits Fireball Battle Ram
Witch
Ice Golem Battle Ram

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Ice Golem
Goblin Gang
Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits
Goblin Gang
Ice Golem
Goblins Goblin Gang Fireball Witch
Fireball
Ice Golem
Battle Ram
Wall Breakers
Witch
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Fireball
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Witch
Goblin Gang Witch Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Witch Goblins Goblin Gang
Royal Recruits Fireball
Goblin Gang Fireball Goblins
Goblin Gang Fireball Witch
Royal Recruits Ice Golem Fireball
Witch Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Goblins Royal Recruits Ice Golem
Goblins Goblin Gang Witch Royal Recruits Ice Golem Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Royal Recruits Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblins Goblin Gang Royal Recruits Witch
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Goblins Goblin Gang Royal Recruits Witch
Witch Royal Recruits Ice Golem Fireball
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Goblins Ice Golem Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Ice Golem Witch
Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Fireball
Royal Recruits Goblin Gang Witch
Fireball Goblin Gang Ice Golem Witch
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Ice Golem Fireball Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Ice Golem Fireball Witch
Royal Recruits Witch Goblin Gang
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Goblin Gang Ice Golem Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch
Goblin Gang Royal Recruits Witch Goblins Ice Golem Fireball
Royal Recruits Ice Golem Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Ice Golem
Fireball
Fireball
Royal Recruits Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Ice Golem Witch
Witch
Fireball Ice Golem
Fireball
Goblins Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Ice Golem Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Ice Golem Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang
Ice Golem Fireball
Fireball
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076