Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Furnace Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Furnace Baby Dragon Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Furnace

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Furnace Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 20

Bats
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Goblin Gang
Furnace Giant Skeleton The Log Lumberjack
Furnace
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Furnace Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
The Log
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Lumberjack Bats Goblin Gang Furnace Witch The Log
Goblin Gang Furnace Witch Lumberjack Bats Giant Skeleton
Witch Lumberjack Bats Goblin Gang Furnace
Giant Skeleton The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Bats Furnace Baby Dragon Lumberjack
Bats Furnace Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Witch Goblin Gang Furnace Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Bats Goblin Gang Witch Furnace Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Lumberjack Bats Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log
Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang Furnace Lumberjack
Goblin Gang Furnace The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Furnace Witch Lumberjack
Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Furnace Baby Dragon Witch The Log Bats Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Bats Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Furnace Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Bats Furnace Witch The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Bats The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Lumberjack
Furnace Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Bats Furnace Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Bats Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bats Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Lumberjack
Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Bats Furnace Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Furnace Baby Dragon The Log
Bats Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Goblin Gang Lumberjack
The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Witch The Log
Furnace Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Furnace Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bats Furnace Baby Dragon Witch
Bats Witch
The Log
Giant Skeleton
The Log
Bats Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Bats Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076