Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minions Clone Witch
Zap
Minions Inferno Tower Clone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Clone Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Minions Clone Witch
Royal Delivery
Minions Clone Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball
Minions Inferno Tower Clone Witch Bandit
Poison
Minions Inferno Tower Clone Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Bandit
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Clone Bandit Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Clone Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton Bandit
Minions
Clone Giant Skeleton Bandit
Fireball
Arrows
Inferno Tower
Clone
Giant Skeleton Minions Witch
Witch
Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Clone Arrows Minions Witch Bandit
Bandit
Arrows Minions Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Bandit
Minions
Inferno Tower Giant Skeleton Bandit
Fireball
Arrows Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Arrows Minions Fireball Bandit
Clone
Witch
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Minions Witch
Bandit
Arrows Minions Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Witch Bandit
Inferno Tower Witch Minions Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Witch Minions Bandit
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Minions Bandit
Minions Inferno Tower Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Witch Minions
Inferno Tower Giant Skeleton Bandit
Minions Witch Arrows Fireball Giant Skeleton Bandit
Arrows Minions Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Minions Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Arrows Minions Witch
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Fireball Bandit
Arrows Minions Fireball Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Minions Witch Bandit
Arrows Witch Minions Fireball Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower
Arrows Minions Fireball Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Arrows
Giant Skeleton Bandit Minions Inferno Tower Witch
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Bandit
Arrows Fireball Minions Witch
Minions Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Witch
Minions Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Fireball Witch
Inferno Tower Witch Minions Fireball Giant Skeleton
Arrows Minions Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Giant Skeleton Bandit
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Minions Fireball
Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows
Fireball Bandit
Arrows Minions Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Bandit
Fireball Arrows Witch Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch Bandit
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076