Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minion Horde Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Witch Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Minion Horde Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minion Horde Musketeer Witch Ice Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Musketeer Witch Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Minion Horde Musketeer Witch Ice Wizard
Lightning
Musketeer Witch Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Ice Wizard Musketeer Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Giant
Bomber
Giant Zap
Zap
Giant Spear Goblins Bomber Minion Horde Musketeer Witch Ice Wizard
Minion Horde
Zap Giant
Musketeer
Giant Zap
Giant
Bomber Zap Musketeer Spear Goblins Minion Horde Witch Ice Wizard
Witch
Zap Giant
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Zap Musketeer Ice Wizard
Bomber
Zap
Zap
Spear Goblins Bomber Minion Horde Musketeer Witch Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Musketeer
Spear Goblins Zap
Giant
Witch
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Minion Horde Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Bomber Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch Bomber Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Witch Bomber Musketeer Ice Wizard
Bomber
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard
Zap Musketeer
Minion Horde Witch Musketeer Ice Wizard
Spear Goblins Bomber Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Witch Ice Wizard Spear Goblins Bomber Zap Musketeer
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard
Minion Horde Bomber Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Bomber Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Zap
Minion Horde Bomber Musketeer Witch
Spear Goblins Bomber Zap Minion Horde Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Witch Spear Goblins Bomber Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bomber Spear Goblins Minion Horde Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Witch
Bomber Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Minion Horde Musketeer Witch
Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch
Zap Minion Horde Musketeer Witch Ice Wizard
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Witch Ice Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Spear Goblins Witch
Witch Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Minion Horde Witch
Bomber Minion Horde Musketeer Witch
Witch Spear Goblins Bomber Zap Minion Horde Musketeer
Bomber Zap Minion Horde Musketeer Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Minion Horde
Musketeer
Bomber Zap Minion Horde
Spear Goblins Zap Minion Horde Musketeer Witch Ice Wizard
Bomber Minion Horde Musketeer Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Bomber Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Musketeer
Bomber Zap Witch
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Bomber Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Spear Goblins Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Minion Horde Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076