Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Baby Dragon Witch Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Flying Machine Giant Baby Dragon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess
Zap
Dart Goblin Flying Machine Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
The Log
Barbarians Dart Goblin Witch Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Fireball
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Poison
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Princess Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Giant Baby Dragon Princess
Flying Machine
Giant Baby Dragon
Giant
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Giant Witch
Witch
Giant Baby Dragon
Princess
Dart Goblin Giant
Magic Archer
Giant

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Dart Goblin
Flying Machine Baby Dragon Princess Magic Archer
Flying Machine
Dart Goblin Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Witch
Witch
Baby Dragon
Princess
Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Witch
Barbarians Witch Dart Goblin
Barbarians Witch Dart Goblin
Barbarians Princess
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Witch Princess
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Witch Flying Machine Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Barbarians Flying Machine Witch
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians Witch
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Barbarians Dart Goblin Flying Machine Princess Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Witch
Barbarians
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Witch
Barbarians
Barbarians Witch
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Barbarians Witch Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Princess Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Princess Magic Archer
Flying Machine Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Princess
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Princess
Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076