Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch
Zap
Minions Goblin Gang Furnace Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Dark Prince Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Witch Electro Wizard
Witch
Hog Rider Dark Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Minions
Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Furnace Witch
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Minions Goblin Gang Furnace Witch Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Furnace Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Minions Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Goblin Gang Furnace Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Minions Furnace Dark Prince Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard Goblin Gang Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard Furnace Dark Prince
Minions Goblin Gang Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Minions Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard
Minions Goblin Gang Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard
Furnace Witch Minions Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Furnace Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minions Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang Witch
Furnace Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Dark Prince
Furnace Dark Prince
Minions Furnace Witch
Furnace Witch
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Minions
Furnace
Furnace Witch
Furnace
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Witch
Minions
Furnace Dark Prince Witch
Witch
Witch Electro Wizard
Witch
Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard Minions Goblin Gang Dark Prince Witch
Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076