Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Furnace Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Furnace Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Furnace Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Furnace Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant The Log
Musketeer
Giant The Log
Furnace
Giant
Giant
Musketeer Fireball Furnace Witch The Log
Skeleton Army
Witch
Giant
The Log
Fireball Musketeer Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 8

Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
The Log Fireball Furnace Skeleton Army
Furnace
Musketeer Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Musketeer Furnace The Log Inferno Dragon
Witch
The Log
The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Furnace Witch The Log
Furnace Skeleton Army Witch Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Musketeer Furnace
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Musketeer The Log
Witch Inferno Dragon Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Furnace The Log
Musketeer Inferno Dragon Fireball Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Skeleton Army Furnace Witch The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace The Log Inferno Dragon
Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army Witch The Log
Furnace Witch The Log Fireball Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Witch
Fireball Musketeer The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Musketeer Furnace Witch The Log
Skeleton Army Fireball Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Furnace Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Furnace The Log Inferno Dragon
Fireball Musketeer Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace Witch
Musketeer Furnace Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace Witch The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Furnace Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Furnace Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076