Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Wall Breakers Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Wall Breakers Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Witch Princess Ram Rider
Zap
Goblin Gang Mortar Wall Breakers Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Wall Breakers Witch Princess
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Witch
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wall Breakers Witch Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Wall Breakers Witch Princess Ram Rider
Poison
Goblin Gang Mortar Witch Princess
Lightning
Knight Mortar Witch Ram Rider
Rocket
Mortar Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Goblin Gang Princess Mortar Fireball Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mortar Wall Breakers Princess Fireball Witch Ram Rider
Goblin Gang
Knight Mortar Princess
Mortar
Knight Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Mortar Wall Breakers Princess Ram Rider
Wall Breakers
Knight Fireball Princess
Witch
Knight Ram Rider
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Wall Breakers
Ram Rider
Knight Mortar Fireball Witch

Synergie w obronie 2 9

Knight
Goblin Gang Princess Mortar Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Mortar Princess
Mortar
Knight Goblin Gang Fireball Princess
Fireball
Knight Mortar Princess Ram Rider
Wall Breakers
Witch
Knight
Princess
Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Ram Rider
Knight Goblin Gang Mortar Witch Ram Rider
Goblin Gang Mortar Witch Ram Rider Knight
Witch Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball
Ram Rider Goblin Gang Mortar Fireball Witch Princess
Fireball Ram Rider
Witch Goblin Gang Mortar Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Witch Knight Fireball Princess Ram Rider
Goblin Gang Fireball Witch Princess Ram Rider
Mortar Knight Goblin Gang Fireball Witch Ram Rider
Fireball Goblin Gang Mortar Witch Princess
Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider
Goblin Gang Mortar Fireball Ram Rider
Knight Goblin Gang Mortar Fireball Witch
Mortar Fireball Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Mortar Witch Knight Fireball Princess Ram Rider
Mortar Ram Rider
Goblin Gang Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Knight Witch Ram Rider
Goblin Gang Knight Fireball Ram Rider
Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Fireball Goblin Gang Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang Knight Fireball Witch Ram Rider
Knight
Knight Mortar Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Knight Witch
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Princess
Goblin Gang Witch Knight Mortar Fireball
Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Mortar
Mortar Fireball Princess Ram Rider
Fireball
Knight Fireball
Fireball Mortar
Fireball Witch Princess Ram Rider
Mortar Witch Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Mortar Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Knight Mortar Fireball Princess Ram Rider
Fireball Princess
Knight Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Princess Mortar Fireball
Mortar Fireball Witch Princess
Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball
Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Mortar Fireball
Mortar Fireball Witch Princess
Witch
Mortar Fireball Witch Princess Ram Rider
Fireball Mortar Witch Princess Ram Rider
Fireball Mortar
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Mortar Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Princess
Mortar Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Mortar Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076