Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Archers Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Fire Spirit Archers Minion Horde Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Archers Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Archers Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Fire Spirit Archers Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Valkyrie
Archers
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Archers Valkyrie Witch
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Fire Spirit Archers Valkyrie
Minion Horde Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Archers Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fire Spirit Archers Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Witch
Fire Spirit Archers Minion Horde Valkyrie
Archers Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Archers Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Archers Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fire Spirit Archers Fireball
Valkyrie Wizard Fire Spirit Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Witch
Fireball Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Archers Minion Horde Baby Dragon Witch
Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Archers Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Witch
Fire Spirit Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Archers Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Archers Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076