Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch Executioner Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Executioner Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Executioner Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant
Minion Horde
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Royal Giant
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Executioner Lumberjack
Hog Rider
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Witch
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Executioner
Royal Giant Hog Rider
Lumberjack
Minion Horde Royal Giant Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Lumberjack
Minion Horde
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Lumberjack
Witch
Lumberjack
Executioner
Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Lumberjack Goblin Gang Witch Executioner
Goblin Gang Minion Horde Witch Lumberjack Executioner
Minion Horde Witch Lumberjack Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Executioner Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Wizard Witch Executioner
Minion Horde Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Witch Executioner Wizard Lumberjack
Minion Horde Executioner Goblin Gang Wizard Witch
Minion Horde Lumberjack Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Executioner Goblin Gang Minion Horde Witch Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Lumberjack
Minion Horde Wizard Goblin Gang Witch Executioner Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Witch Executioner Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Minion Horde Witch Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Witch
Goblin Gang Wizard Executioner Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minion Horde Witch
Goblin Gang Lumberjack Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Witch Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Minion Horde Witch Executioner
Goblin Gang Witch Minion Horde Executioner Lumberjack
Executioner Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner Minion Horde
Wizard Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner
Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Witch Executioner
Minion Horde Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Goblin Gang Witch
Wizard Witch Executioner
Goblin Gang Minion Horde Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Executioner
Minion Horde Executioner
Goblin Gang Minion Horde Witch
Witch Executioner
Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076