Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Zap
Minions Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Clone Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Skeleton Army Clone Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Skeleton Army Clone Musketeer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minions
Zap Clone P.E.K.K.A
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Minions Witch
Witch
Zap Clone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Minions Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minions
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Musketeer
Clone
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Arrows Witch
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Minions Skeleton Army Witch Zap Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Zap Arrows Minions Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Minions Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minions Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Witch
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076