Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Witch Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Furnace Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Furnace Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Witch
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Witch Inferno Dragon
Fireball
Furnace Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch Inferno Dragon
Rocket
Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Golem Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Furnace Poison Inferno Dragon Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Furnace Poison

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Golem Inferno Dragon
Fireball
Golem Mega Knight
Furnace
Golem
Poison
Golem Mega Knight
Witch
Golem Mega Knight
Golem
Fireball Poison Bats Furnace Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Poison Witch

Synergie w obronie 0 6

Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Furnace
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Golem
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Poison Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Bats Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Furnace Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Inferno Dragon Fireball Poison Witch
Fireball Poison Mega Knight
Witch Inferno Dragon Furnace
Mega Knight
Bats Poison Witch Fireball Furnace Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball Furnace Poison Witch
Furnace Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Furnace Poison Witch
Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Fireball Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Furnace Poison Witch
Fireball Mega Knight Bats Furnace Witch
Furnace Poison Witch Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Furnace Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Poison Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Witch
Mega Knight Bats Fireball
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Furnace Poison Bats Witch
Bats Fireball Furnace Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Poison Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Fireball Poison
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch Bats Fireball Furnace Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Furnace Mega Knight
Fireball Poison Bats Furnace Witch
Furnace Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Furnace Poison
Fireball Furnace Poison Witch
Fireball Furnace Poison Mega Knight
Fireball Poison
Bats
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison
Poison Bats Fireball Furnace Witch
Bats Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Mega Knight
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Bats Fireball Witch
Fireball Poison Witch
Fireball
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Mega Knight
Bats Fireball Poison Witch
Bats Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076