Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Tombstone Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Tombstone Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Tombstone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Tombstone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Tombstone Witch Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Tombstone Witch Ice Wizard
Lightning
Tombstone Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Tombstone Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Tombstone Tornado Ice Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Tombstone

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton
Spear Goblins
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Tombstone
Tornado
Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Witch
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Tornado Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Spear Goblins Tornado Giant Skeleton
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Tombstone Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Tombstone Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Tombstone
Spear Goblins Arrows Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Fire Spirit Arrows Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Tornado Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Spear Goblins Arrows Tombstone Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone
Tombstone Witch Ice Wizard
Tornado Witch Fire Spirit Tombstone Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Tombstone Ice Wizard
Arrows Tombstone Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Spear Goblins Arrows Tombstone Witch Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Witch Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Ice Wizard Spear Goblins Arrows Tombstone Tornado Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Tornado Witch Ice Wizard
Tombstone Fire Spirit Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Tombstone Tornado Witch
Tombstone
Tornado
Arrows Tombstone Tornado Witch
Fire Spirit Arrows Tombstone Spear Goblins Tornado Witch Ice Wizard
Arrows Tornado Witch Fire Spirit Spear Goblins Tombstone Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tombstone Witch Giant Skeleton
Arrows
Tombstone Giant Skeleton Spear Goblins Witch
Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Tombstone Witch
Fire Spirit Arrows Tornado Witch Ice Wizard
Spear Goblins Tombstone Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Spear Goblins Tombstone Tornado Witch
Witch Tombstone
Tombstone Witch Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Witch
Witch
Tombstone Witch Spear Goblins Tornado Giant Skeleton
Arrows Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Tornado Witch Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Tornado Witch
Arrows Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Fire Spirit Tornado
Arrows Tornado
Fire Spirit Arrows Tornado
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows Tornado
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows Tornado Witch
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Fire Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Tornado Witch Ice Wizard
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Fire Spirit Arrows Tornado Witch Ice Wizard
Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Tombstone Witch
Fire Spirit Arrows Tornado Witch Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Giant Skeleton
Tornado Witch Giant Skeleton
Tornado Witch
Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076