Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Mega Minion Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Mega Minion Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Archers Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Mega Minion Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Archers Mega Minion Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Archers Mega Minion Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Mega Minion Skeleton Army Fireball Lumberjack Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Fireball Archers Mega Minion Witch The Log Lumberjack
Mega Minion
Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Mega Minion The Log
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Lumberjack
The Log
Royal Giant Fireball Lumberjack
Lumberjack
Archers Royal Giant Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Archers
Mega Minion Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Royal Giant
Mega Minion
Archers Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Fireball
The Log Lumberjack
Skeleton Army
Archers Mega Minion The Log Lumberjack
Witch
Archers Mega Minion The Log Lumberjack
The Log
Fireball Archers Mega Minion Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Archers Mega Minion Fireball Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Minion Witch The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Archers Mega Minion
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Minion
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Archers Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Archers Fireball Witch
Fireball The Log
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Lumberjack
Archers Skeleton Army Witch Mega Minion Fireball The Log Lumberjack
Mega Minion Archers Fireball Witch
Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Minion Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Archers Mega Minion Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Archers Mega Minion Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Archers Fireball Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Archers Fireball Witch
Fireball Archers Mega Minion The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch The Log
Skeleton Army Lumberjack Fireball The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Archers Witch
Skeleton Army Archers Mega Minion Fireball Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Mega Minion Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Witch Lumberjack
Archers Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Mega Minion Fireball The Log Lumberjack
Archers Mega Minion Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mega Minion Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Mega Minion Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Witch
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Mega Minion Witch
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076