Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Royal Recruits Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Royal Recruits Wall Breakers
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Royal Recruits Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Royal Recruits Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball Wall Breakers Tornado Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Giant Snowball Royal Recruits Wall Breakers
Bats
Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Tornado Electro Wizard
Royal Recruits
Spear Goblins Bats Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Tornado
Giant Snowball
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Wall Breakers

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Spear Goblins Bats Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Spear Goblins
Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits
Bats Giant Snowball Tornado
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard
Skeletons Bats Royal Recruits Electro Wizard
Tornado Skeletons Bats Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Bats Electro Wizard
Royal Recruits Tornado
Tornado Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Tornado Electro Wizard Spear Goblins
Royal Recruits Electro Wizard
Skeletons Royal Recruits Tornado
Tornado Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Royal Recruits Tornado
Spear Goblins Bats Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Tornado Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Skeletons Bats Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Spear Goblins Bats Giant Snowball Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Spear Goblins Bats Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Spear Goblins Bats Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Bats Electro Wizard
Royal Recruits Bats Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons
Skeletons Bats Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Bats Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball Tornado
Royal Recruits Skeletons
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Bats Tornado
Bats Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Royal Recruits
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Bats Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Tornado
Bats
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado
Tornado
Bats Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Spear Goblins Bats Royal Recruits
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Royal Recruits
Bats Giant Snowball Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Bats Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076