Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Tesla Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Minions Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers
Minions
Wall Breakers Baby Dragon Inferno Dragon
Tesla
Wall Breakers
Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon
Magic Archer
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tesla
Minions
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla
Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Wall Breakers
Baby Dragon
Minions Tesla Inferno Dragon
Electro Wizard
Minions Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Magic Archer
Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Minions Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Minions Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Minions
Tesla Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Tesla Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minions Tesla Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tesla Minions Electro Wizard
Arrows Minions Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Arrows Minions Electro Wizard
Arrows Tesla Minions Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Minions Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Minions Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Minions Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon
Arrows Minions Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon
Electro Wizard Minions Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Tesla
Arrows Electro Wizard
Tesla
Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Electro Wizard Minions Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Minions Tesla Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minions Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minions Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Minions Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Minions Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076