Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Musketeer Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Musketeer Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers The Log Minions Skeleton Army Musketeer Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Wall Breakers The Log Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Minions
Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Musketeer
Hog Rider The Log Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Minions Musketeer The Log Lumberjack
Wall Breakers
Fire Spirit Minions The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Musketeer Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Minions Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
The Log
Minions
Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Minions Skeleton Army
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Musketeer Fire Spirit Minions Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Minions Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Minions Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Minions Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Minions Musketeer
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Fire Spirit Minions Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Fire Spirit
Musketeer The Log
Minions Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Lumberjack
Minions Skeleton Army Musketeer The Log Lumberjack
Minions Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Minions Musketeer The Log
Fire Spirit Skeleton Army Minions The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack
Minions Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Minions Musketeer Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Minions Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Minions Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Musketeer The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Minions Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Lumberjack
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Lumberjack
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minions Musketeer The Log Lumberjack
Minions Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Minions Musketeer Lumberjack
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minions
Fire Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Fire Spirit Minions Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Musketeer
The Log
Musketeer Lumberjack
The Log Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076