Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Princess Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Lava Hound
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Hut Wall Breakers Princess Lava Hound
Zap
Minions Cannon Goblin Hut Wall Breakers Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Hut Wall Breakers Princess Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Hut Wall Breakers Princess
Earthquake
Cannon Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut Wall Breakers Princess Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Hut Wall Breakers Princess Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Minions Cannon Goblin Hut Wall Breakers Princess Ice Wizard Lava Hound
Poison
Minions Cannon Goblin Hut Princess Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Cannon Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Minions Cannon Princess Ice Wizard Goblin Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Minions Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Hut Wall Breakers Princess Lava Hound
Minions
Lava Hound Wall Breakers
Cannon
Goblin Hut
Giant Snowball Ice Wizard Lava Hound
Wall Breakers
Giant Snowball Minions Princess
Princess
Giant Snowball Wall Breakers
Ice Wizard
Goblin Hut
Lava Hound
Minions Giant Snowball Goblin Hut

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Hut Princess Ice Wizard
Minions
Giant Snowball Cannon Ice Wizard
Cannon
Giant Snowball Minions Princess Ice Wizard
Goblin Hut
Giant Snowball Ice Wizard
Wall Breakers
Princess
Giant Snowball Cannon Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Minions Cannon Goblin Hut Princess
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Goblin Hut
Minions Cannon Goblin Hut Ice Wizard
Cannon Goblin Hut Giant Snowball Minions Ice Wizard
Cannon Goblin Hut Minions Ice Wizard
Princess
Giant Snowball Minions Cannon Ice Wizard
Giant Snowball Minions Cannon Goblin Hut Princess Ice Wizard
Cannon
Cannon Minions Goblin Hut Princess Ice Wizard
Giant Snowball Cannon Ice Wizard
Minions Ice Wizard Giant Snowball Cannon Goblin Hut Princess
Minions Giant Snowball Goblin Hut Princess Ice Wizard
Cannon Goblin Hut Giant Snowball Minions Ice Wizard
Giant Snowball Minions Cannon Goblin Hut Princess
Cannon Goblin Hut
Giant Snowball Cannon Goblin Hut
Minions Cannon Goblin Hut
Cannon Giant Snowball Minions Goblin Hut Ice Wizard
Giant Snowball Minions Cannon Goblin Hut Princess Ice Wizard
Cannon Goblin Hut
Giant Snowball Minions Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball
Minions Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Giant Snowball Minions Goblin Hut Princess Ice Wizard
Minions Goblin Hut Ice Wizard
Giant Snowball Minions Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Minions Goblin Hut
Giant Snowball
Cannon
Cannon Princess
Goblin Hut Minions
Minions Giant Snowball Cannon Goblin Hut Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Giant Snowball Princess Ice Wizard
Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Princess Ice Wizard
Princess
Giant Snowball Princess Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Goblin Hut Princess
Minions Princess
Princess Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut Princess
Goblin Hut Princess
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Minions
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Princess Ice Wizard
Giant Snowball Princess Ice Wizard
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess Ice Wizard
Giant Snowball Minions Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Minions Goblin Hut Princess
Giant Snowball Princess Ice Wizard
Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076