Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 3 16

Valkyrie
Wizard Tornado Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Wizard Ice Wizard
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Valkyrie Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Wizard Tornado
Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Tornado Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Tornado Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard
Prince Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Tornado Prince Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado Lightning Ice Wizard
Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado Prince Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Lightning Wizard Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Wizard Prince Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Tornado
Lightning Prince
Lightning Wizard Tornado
Tornado Prince Lightning
Lightning
Tornado Valkyrie Wizard Ice Wizard
Wizard Tornado Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Tornado Prince
Lightning Tornado
Lightning Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Prince
Lightning Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning Tornado
Prince P.E.K.K.A
Tornado Lightning Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076