Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Little Prince
The Log
Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Fireball
Wizard Witch Little Prince
Poison
Wizard Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Void Little Prince Valkyrie Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Void Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Witch Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Void
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Witch The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Wizard Witch The Log Little Prince
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Void
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Wizard Rocket Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Witch The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Void The Log
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Valkyrie Void
Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Rocket Wizard Void Witch Little Prince
Rocket Valkyrie Void The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Witch The Log
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Witch The Log
Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch The Log Little Prince
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight Little Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Witch
Void Valkyrie Wizard Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch The Log
Valkyrie Rocket Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Rocket Valkyrie Void Witch
Mega Knight Valkyrie
Rocket Void Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Valkyrie Void The Log
Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Rocket The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Rocket The Log
Void The Log
Rocket Void The Log
Valkyrie Rocket Void The Log
Wizard Rocket Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
Void The Log Wizard
Rocket Void
Rocket Void Valkyrie Wizard The Log
Void Wizard Rocket
Rocket Void The Log
Rocket Void
The Log
Rocket Wizard Witch The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Void Wizard The Log Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight Little Prince
Rocket Void The Log Mega Knight
Rocket Wizard Void
Rocket Void The Log
Rocket Void The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Void The Log Wizard Witch
Void Wizard Witch The Log Mega Knight
Rocket Void The Log
Wizard Witch Little Prince
Rocket Wizard Void Witch
Void
Void Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Void
Mega Knight
Rocket Wizard The Log
Rocket Void Witch
Rocket Wizard Witch
The Log
Void Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
The Log Wizard
Rocket Void
Mega Knight
Rocket Witch The Log
Rocket Void Witch
Void Rocket Witch The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076