Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Ram Rider Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider
Valkyrie
Prince Zap Minions Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Prince Ram Rider
Prince
Zap Valkyrie Minions Wizard Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 16

Zap
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Ram Rider
Minions
Valkyrie Zap Baby Dragon Prince Ram Rider
Valkyrie
Minions Zap Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Wizard Prince
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Prince
Prince
Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Ram Rider
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Minions Valkyrie
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Ram Rider Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minions Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Zap Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Zap Prince Ram Rider
Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Ram Rider
Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Wizard Zap Minions Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Prince
Minions Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Minions Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Minions Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions
Zap Wizard Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Minions Skeleton Army Prince
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076