Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Witch Lightning P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Lightning
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Minion Horde Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Minion Horde Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Witch
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076