Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Balloon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Freeze Inferno Tower Wizard Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Valkyrie Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon Ram Rider Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Wizard The Log Mega Knight
The Log
Balloon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Freeze The Log
Inferno Tower
The Log Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Freeze The Log Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Balloon
The Log
Inferno Tower Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Valkyrie Freeze
Inferno Tower Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Freeze The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Wizard Freeze
Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Wizard Freeze The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Freeze The Log
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Freeze The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Freeze The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Wizard Freeze Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard Freeze
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard The Log
Freeze
Wizard Ram Rider
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Freeze The Log
Freeze The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076