Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Minion Horde
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie Freeze Minion Horde Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie
Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Wizard Freeze Inferno Dragon
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Fire Spirit Wizard Freeze
Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze
Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Wizard Freeze
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Fire Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Minion Horde Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Freeze
Minion Horde
Valkyrie Freeze
Wizard Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Wizard Fire Spirit Minion Horde Freeze
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fire Spirit Wizard Freeze
Wizard
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Freeze Fire Spirit Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army Freeze
Fire Spirit Wizard
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076