Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie
Bats Prince Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Prince Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Prince
Valkyrie Dark Prince Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 0 18

Bats
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Baby Dragon
Bats Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince
Prince
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Bats Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Prince Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Bats Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Bats
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Goblin Gang Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076