Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 20

Valkyrie
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Wizard Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076