Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Executioner Ice Wizard Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard Night Witch
Poison
Wizard Witch Executioner Ice Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Night Witch Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Executioner
Valkyrie The Log
The Log
Executioner
Ice Wizard
Baby Dragon
Night Witch

Synergie w obronie 1 17

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Executioner The Log Ice Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Executioner
Valkyrie The Log
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie Wizard Witch The Log Night Witch
Night Witch
Valkyrie The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Valkyrie Witch Executioner The Log Ice Wizard Night Witch
Witch Valkyrie Executioner Ice Wizard Night Witch
Witch Night Witch Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Witch Executioner Ice Wizard Wizard Baby Dragon The Log Night Witch
Executioner Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Night Witch
Night Witch Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Baby Dragon Witch The Log Night Witch
The Log
Wizard Valkyrie Witch Executioner Night Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner The Log Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log Night Witch
Valkyrie Witch Executioner Night Witch
Wizard Executioner Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Night Witch
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Witch Executioner Night Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Witch Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log Night Witch
Valkyrie Executioner Wizard Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Executioner The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Executioner Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Executioner Baby Dragon Witch Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Executioner The Log
The Log Wizard Baby Dragon Executioner Ice Wizard
The Log Wizard
Night Witch
Valkyrie Wizard The Log
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch Executioner The Log
Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Night Witch
Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard Night Witch
Wizard Witch
Night Witch
Wizard The Log Night Witch
Wizard The Log
Witch Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
The Log Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner
Baby Dragon Witch The Log
Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076