Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Valkyrie The Log Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Mega Knight
Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076