Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Witch Balloon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Princess
Zap
Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Witch Princess Electro Wizard
The Log
Witch Princess
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Witch Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Princess Tesla Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Princess Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Balloon Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Rage
Witch Balloon Wizard Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rage
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Princess
Tesla Valkyrie
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Princess
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Wizard Witch Princess
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Princess
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Tesla Wizard Princess
Tesla Wizard Witch Princess Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Witch Princess Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Wizard Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Tesla Princess Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch
Wizard Tesla Witch Princess Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Valkyrie Witch Princess
Tesla Witch Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Tesla Wizard Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076