Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Princess
Zap
Skeletons Flying Machine Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Princess Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Princess Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Flying Machine Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers Princess Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Wall Breakers Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Electro Wizard Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Princess
Royal Recruits
Zap Flying Machine Wall Breakers Princess Electro Wizard
Valkyrie
Zap Flying Machine Wall Breakers Electro Wizard
Flying Machine
Zap Royal Recruits Valkyrie
Wall Breakers
Zap Royal Recruits Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Zap Royal Recruits Wall Breakers
Electro Wizard
Zap Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Zap Flying Machine Princess Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Valkyrie Flying Machine Princess
Royal Recruits
Princess
Valkyrie
Zap Flying Machine Princess Electro Wizard
Flying Machine
Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Wall Breakers
Princess
Skeletons Zap Royal Recruits Valkyrie
Electro Wizard
Zap Skeletons Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Skeletons Zap Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Skeletons Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Princess
Skeletons Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine Princess
Zap Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Skeletons Royal Recruits Princess
Skeletons Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Zap Royal Recruits Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Zap Royal Recruits Princess Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Zap Royal Recruits Electro Wizard
Skeletons Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Zap Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Zap Valkyrie Royal Recruits Flying Machine Princess Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Zap Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Valkyrie
Skeletons Zap Flying Machine Princess Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Zap Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Zap Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Princess
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Zap Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Zap Royal Recruits Flying Machine Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Princess Electro Wizard
Flying Machine
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie
Zap Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine
Electro Wizard
Zap Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Princess Electro Wizard
Zap Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Princess Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Princess
Royal Recruits Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Princess
Princess
Zap Royal Recruits Flying Machine
Zap Valkyrie Princess
Zap Flying Machine Princess Electro Wizard
Zap Flying Machine Princess
Zap
Zap Flying Machine Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Royal Recruits Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Princess Electro Wizard
Zap Flying Machine Princess
Zap
Royal Recruits Flying Machine
Zap Royal Recruits Flying Machine Princess Electro Wizard
Zap Flying Machine Princess Electro Wizard
Zap Royal Recruits Flying Machine Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076