Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Hunter Ice Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Hunter Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Freeze Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Ice Wizard Tesla Valkyrie Hog Rider Freeze Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Tornado Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Hog Rider Tornado Hunter
Hog Rider
Valkyrie Freeze Tornado Hunter
Skeleton Army
Tornado
Valkyrie Hog Rider Freeze Hunter Ice Wizard
Freeze
Hog Rider Tornado
Hunter
Valkyrie Hog Rider Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 1 12

Tesla
Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Tesla Tornado Freeze Hunter Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Tesla Freeze Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Tesla Valkyrie Hunter
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Hunter
Valkyrie Tornado Freeze Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Skeleton Army Hunter Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Tornado Hunter Valkyrie Freeze Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Hunter Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Freeze Tesla Valkyrie Hunter Ice Wizard
Tesla Tornado Hunter Freeze Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Tesla Hunter Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Tesla Valkyrie Hunter Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Tesla Tornado Freeze Hunter
Tesla Hunter Tornado Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Hunter Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tesla Tornado Freeze Hunter
Skeleton Army Tesla Hunter
Skeleton Army Tornado Tesla Freeze Hunter
Tesla Valkyrie Skeleton Army Tornado Hunter
Tesla Valkyrie Skeleton Army Tornado Hunter Ice Wizard
Valkyrie Tornado Freeze Hunter Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado Hunter
Valkyrie Skeleton Army Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla
Tesla Valkyrie Hunter
Skeleton Army Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Tesla Tornado
Tesla Valkyrie Skeleton Army Hunter
Tesla Tornado Freeze Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie Hunter Ice Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Hunter
Freeze Valkyrie Skeleton Army Tornado
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Hunter
Skeleton Army Valkyrie Tornado
Skeleton Army Tesla Valkyrie Hunter
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Valkyrie Tornado Freeze Hunter
Valkyrie Tesla Freeze Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Tornado Ice Wizard
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Tornado Freeze Hunter Ice Wizard
Tornado
Tornado Freeze Hunter Ice Wizard
Tornado
Tornado
Valkyrie Tornado
Tornado
Hunter
Freeze
Hunter
Tornado Freeze
Hunter
Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Valkyrie Hunter Ice Wizard
Tornado Hunter Ice Wizard
Tornado
Tornado
Tornado Hunter Ice Wizard
Freeze
Hunter
Freeze
Skeleton Army Freeze
Tornado Hunter Ice Wizard
Freeze
Valkyrie Hunter
Tornado
Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076