Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Witch Magic Archer Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch Magic Archer Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Magic Archer Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Mother Witch Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Bats Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Valkyrie Witch Mother Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Skeleton Army
Prince Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Prince Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Bats Witch Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Mother Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Valkyrie Witch Bats Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Bats Witch Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Prince Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Mother Witch Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince
Valkyrie Magic Archer
Mother Witch Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Bats Prince
Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Bats
Prince Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer Mother Witch
Prince Magic Archer
Prince
Mother Witch Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Bats Witch Magic Archer Mother Witch
Bats Witch
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Bats Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076