Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Musketeer Valkyrie The Log
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Mega Minion
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 13

Zap
Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log
Mega Minion
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Mega Minion Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Zap Mega Minion Fireball The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mega Minion Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Zap Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Mega Minion The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Valkyrie
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076