Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Fire Spirit Prince Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Rage Prince
Rage
Witch Wizard Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Witch Prince
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Fire Spirit Wizard Rage Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Rage
Skeleton Army
Wizard Prince
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fire Spirit
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard
Fire Spirit Prince
Valkyrie Wizard Prince
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard
Prince
Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076