Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Archers Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Archers Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Archers
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Archers Goblin Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Archers Royal Giant Fireball Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Archers
Valkyrie Giant Snowball Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Giant Snowball Archers Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Giant Snowball Baby Dragon
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Giant Snowball Baby Dragon
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Royal Giant Fireball Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball
Skeletons Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Skeletons Giant Snowball Baby Dragon
Royal Giant
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Giant Snowball Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Archers Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Giant Snowball Archers Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons
Skeletons Giant Snowball Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Archers Fireball Baby Dragon
Skeletons Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Archers Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Archers Fireball
Valkyrie Giant Snowball Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball Archers Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Fireball
Skeletons Valkyrie
Fireball Skeletons Giant Snowball Archers Baby Dragon
Skeletons Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons
Valkyrie
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Giant Snowball Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Archers Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Archers Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Archers Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076