Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Zappies Prince X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Zappies Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Zappies Prince X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Zappies X-Bow
The Log
Goblin Gang Battle Ram Zappies Prince X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Zappies X-Bow
Arrows
Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Zappies Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Zappies X-Bow Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Zappies X-Bow
Lightning
Valkyrie Battle Ram Prince X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Zappies Inferno Dragon Prince Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Zappies

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Prince X-Bow
Valkyrie
Prince Goblin Gang Battle Ram Zappies X-Bow
Battle Ram
Goblin Gang Valkyrie Zappies Lightning
Zappies
Valkyrie Battle Ram Prince
Prince
Valkyrie Goblin Gang Zappies Lightning
Lightning
Battle Ram Prince
X-Bow
Goblin Gang Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Zappies Prince X-Bow Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Zappies Prince X-Bow
Battle Ram
Zappies
Goblin Gang Valkyrie Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Zappies
Lightning
X-Bow
Goblin Gang Valkyrie
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Zappies X-Bow
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince X-Bow
Goblin Gang Prince Valkyrie Zappies Lightning Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Zappies
Lightning Valkyrie Prince X-Bow
Goblin Gang Valkyrie Zappies X-Bow
Lightning Inferno Dragon Goblin Gang Zappies X-Bow
Lightning Valkyrie X-Bow
Zappies Inferno Dragon Goblin Gang Prince X-Bow
Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince
Goblin Gang Valkyrie Zappies X-Bow
Inferno Dragon Goblin Gang Zappies
Prince Goblin Gang Valkyrie Zappies Lightning X-Bow
Valkyrie Goblin Gang Zappies Prince X-Bow
Inferno Dragon Goblin Gang Zappies Prince X-Bow
Goblin Gang Zappies Prince Lightning X-Bow Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince X-Bow
Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince X-Bow
Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Zappies Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince X-Bow
Goblin Gang Valkyrie Prince Lightning X-Bow Inferno Dragon
Goblin Gang Zappies Valkyrie Prince Lightning
Goblin Gang Valkyrie Prince Lightning Zappies X-Bow
Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Prince Valkyrie Zappies Lightning
Valkyrie Zappies Prince Inferno Dragon
Lightning Valkyrie Zappies Prince X-Bow Inferno Dragon
Goblin Gang Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Prince
Lightning Valkyrie Prince
Prince Lightning Goblin Gang Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Goblin Gang Zappies Valkyrie Prince Lightning X-Bow Inferno Dragon
Valkyrie Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie X-Bow
X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Valkyrie Prince
Valkyrie
X-Bow Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Goblin Gang Prince X-Bow
Lightning Valkyrie Prince X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Prince X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning Prince X-Bow
Lightning Valkyrie X-Bow
Lightning Prince X-Bow
Lightning
Prince Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Valkyrie
Inferno Dragon
X-Bow Lightning
Lightning Prince X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Zappies
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Zappies
Prince
Lightning
Lightning Goblin Gang Zappies Prince X-Bow
Lightning Zappies
Lightning Goblin Gang Valkyrie Prince
Lightning
Lightning
Prince
Goblin Gang Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076