Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Prince Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bandit
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Elixir Golem Bandit Valkyrie Golden Knight Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Prince Bandit
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie Prince Bandit
Elixir Golem
Firecracker Bats The Log Bandit
Valkyrie
Bats Prince Firecracker Bandit
Prince
Valkyrie Bats Firecracker The Log
The Log
Elixir Golem Prince Bandit
Bandit
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie The Log Golden Knight
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 3 14

Bats
Firecracker Valkyrie Prince The Log Bandit Golden Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Prince Bandit Golden Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Prince The Log Bandit
Prince
The Log Bats Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Prince Bats Valkyrie Bandit Golden Knight
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie The Log
Golden Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log Bandit
Prince Bats Valkyrie Bandit
Prince Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Prince The Log
The Log Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Bats Firecracker
Valkyrie The Log Bandit Golden Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Bats Valkyrie Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker
Prince Bats Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Bats Firecracker Prince The Log Golden Knight
Prince Bandit
Prince The Log Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Prince
Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log Bandit Golden Knight
Valkyrie The Log Bats Firecracker Bandit
Prince
Valkyrie Bats Firecracker Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Prince The Log
Bandit Bats Valkyrie Prince The Log Golden Knight
Valkyrie Prince Bats The Log Bandit
Valkyrie Prince Bandit
Firecracker Bats
Prince Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince
Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log Bandit
Bats Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Bandit Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log Golden Knight
Bats Valkyrie Firecracker The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit Golden Knight
Bats Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log Bandit Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit
Bats
Firecracker Prince The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Prince The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Bandit
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Bats Prince Bandit
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Bats Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Prince The Log Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076