Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison Electro Wizard Minion Horde Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Poison Witch
Fireball Valkyrie Poison Electro Wizard
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard Fireball
Minion Horde Fireball Poison Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard
Fireball Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Poison Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde Valkyrie
Fireball Poison Electro Wizard
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison Minion Horde Valkyrie
Fireball Poison Minion Horde Witch
Minion Horde Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison Electro Wizard
Poison Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Poison
Poison Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison Witch
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Valkyrie Poison Witch
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Fireball Poison Witch Electro Wizard
Fireball Poison Witch
Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Poison Witch
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Poison Electro Wizard
Minion Horde
Fireball Poison
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Poison Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Minion Horde Fireball Poison Witch Electro Wizard
Fireball Poison Witch Electro Wizard
Poison Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076