Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Sparky
Fireball
Sparky Mega Knight
Valkyrie
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Valkyrie
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Sparky
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A
Valkyrie
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Fireball Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Minion Horde
Minion Horde Sparky
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076