Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblins Archers Night Witch
Zap
Goblins Archers Royal Giant Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Valkyrie Night Witch
The Log
Goblins Archers Royal Giant Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Night Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Valkyrie Prince Night Witch
Fireball
Archers Night Witch
Poison
Archers Night Witch
Lightning
Valkyrie Prince Night Witch
Rocket
Valkyrie Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Tornado Fireball Valkyrie Night Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Royal Giant Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Royal Giant Prince
Royal Giant
Fireball Goblins Archers Tornado Night Witch
Fireball
Royal Giant Tornado
Valkyrie
Archers Prince Goblins Tornado
Tornado
Fireball Royal Giant Valkyrie Night Witch
Prince
Valkyrie Archers
Night Witch
Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Archers Night Witch
Archers
Valkyrie Goblins Tornado
Royal Giant
Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Archers Fireball Tornado Prince Night Witch
Tornado
Fireball Archers Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Tornado
Night Witch
Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Goblins Valkyrie Prince Night Witch
Tornado Prince Goblins Archers Valkyrie Night Witch
Prince Night Witch Goblins Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Prince
Fireball Tornado Goblins Archers Valkyrie Night Witch
Tornado Archers Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie
Goblins Tornado Prince Night Witch
Tornado Goblins Archers Valkyrie Prince Night Witch
Goblins Archers Valkyrie Fireball Tornado Night Witch
Archers Fireball Tornado Night Witch
Prince Night Witch Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblins Tornado Prince Night Witch
Prince
Tornado Fireball Prince
Goblins Fireball Valkyrie Tornado Prince Night Witch
Fireball Goblins Archers Valkyrie Tornado Prince Night Witch
Valkyrie Tornado Archers Fireball
Tornado Prince
Valkyrie Goblins Archers Fireball Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Archers Fireball Prince
Fireball Archers Valkyrie Prince
Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Fireball Tornado Night Witch
Valkyrie Prince Night Witch
Fireball Archers Tornado
Prince Goblins Archers Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie Prince
Goblins Fireball Valkyrie Tornado Prince
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Tornado Prince
Prince Fireball Valkyrie Night Witch
Archers Fireball Valkyrie
Goblins Archers Fireball Valkyrie Tornado Prince Night Witch
Valkyrie Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Tornado
Archers Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Goblins Fireball Tornado Prince Night Witch
Fireball Valkyrie Tornado Prince
Fireball Archers Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Night Witch
Archers Fireball Prince
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Prince Night Witch
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie
Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado
Archers Fireball Tornado Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Prince
Fireball
Archers Fireball Prince Night Witch
Fireball Archers Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball Tornado
Prince
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076