Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bats Minion Horde Musketeer Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Bats Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Bats Goblin Gang Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Bats Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Minion Horde Musketeer
Bats Goblin Gang Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076