Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer Wizard
Lightning
Ice Golem Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Minions Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Minions Battle Ram Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Ice Golem Minions Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Minions Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 4 10

Minions
Ice Golem Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Ice Golem
Minions Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Minions Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Ice Golem Valkyrie
Baby Dragon
Minions Ice Golem Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Ice Golem Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon
Fireball
Wizard Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Minions Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Minions Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Minions Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minions Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Ice Golem Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Minions Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Ice Golem Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Ice Golem Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Ice Golem Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076