Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 18

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076