Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Giant Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Ice Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Electro Wizard Valkyrie Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Zap Giant Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
Zap Mega Minion Giant Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mega Minion Giant Electro Wizard
Giant
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Zap Mega Minion Giant Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Bowler
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Giant Bowler

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Valkyrie Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Giant
Bowler
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Bowler
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Zap Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Ice Wizard
Bowler Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Bowler
Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler Zap Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Minion Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie Bowler
Zap Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Bowler
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Fireball Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Bowler
Zap Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Zap Mega Minion Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Bowler
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Bowler
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076