Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Rascals Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Rascals Valkyrie
The Log
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Rascals
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Rascals Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Mega Minion Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Rascals Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Mega Minion Earthquake Valkyrie Baby Dragon Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Rascals Valkyrie
Rascals
Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Fire Spirit Rascals Valkyrie Baby Dragon
Earthquake
Valkyrie
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Goblins Rascals Mega Minion Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie
Goblins
Mega Minion
Skeleton Barrel
Mega Minion
Rascals
Baby Dragon
Mega Minion
Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Earthquake
Valkyrie
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Rascals Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Goblins Rascals Mega Minion Valkyrie
Fire Spirit Goblins Rascals Mega Minion Valkyrie
Goblins Rascals Mega Minion Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Goblins Rascals Mega Minion Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Fire Spirit Rascals Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Rascals Valkyrie Baby Dragon
Goblins Rascals
Fire Spirit Goblins Rascals Valkyrie
Goblins Valkyrie Rascals Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Mega Minion Rascals Baby Dragon
Fire Spirit Rascals Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Goblins Rascals Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Rascals
Rascals
Goblins Rascals Valkyrie
Fire Spirit Goblins Rascals Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Rascals Mega Minion
Rascals Valkyrie Fire Spirit Goblins Earthquake Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Goblins
Skeleton Barrel Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Goblins Rascals Valkyrie
Valkyrie Rascals
Rascals Valkyrie
Fire Spirit Skeleton Barrel Rascals Baby Dragon
Rascals Goblins Mega Minion Valkyrie
Rascals Valkyrie
Goblins Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Rascals Mega Minion Valkyrie
Valkyrie
Rascals Valkyrie
Rascals Valkyrie Baby Dragon
Rascals Goblins Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Rascals Mega Minion Earthquake Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Rascals Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Rascals Valkyrie
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Fire Spirit Earthquake Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Goblins
Skeleton Barrel Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Earthquake
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
Rascals Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon
Mega Minion
Rascals Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076