Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Minions
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 12 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Minions Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Hog Rider Minions Valkyrie
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Ice Spirit Minions Hog Rider
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Zap Minions
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Minions Valkyrie Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians
Ice Spirit
Zap Skeletons Minions Elite Barbarians Valkyrie
Zap
Ice Spirit Skeletons Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie
Arrows
Zap Valkyrie
Minions
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Zap
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Ice Spirit Zap Arrows
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Minions Valkyrie
Skeletons Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Minions Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Skeletons Zap Minions Valkyrie
Minions Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Skeletons Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Minions Valkyrie Skeletons Zap Arrows
Arrows Minions Zap
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Zap Arrows Minions
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Skeletons Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Arrows Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Ice Spirit Minions
Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Skeletons Ice Spirit Zap Minions
Skeletons Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Skeletons Ice Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Zap Minions
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Minions Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minions
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows
Zap Ice Spirit Minions
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Minions
Zap Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Minions Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076